表 6-1:魔法物品
盔甲特殊能力 |
市价 |
易旅 |
+1,500gp |
反击 |
+3加值 |
特殊盔甲和盾牌 |
市价 |
防空盾 |
24,170gp |
传送甲 |
25,300gp |
纹章 |
市价 |
勇气 |
4,000gp |
启示 |
5,000gp |
凶暴 |
6,000gp |
坚守 |
6,000gp |
荣耀 |
11,000gp |
光荣 |
12,000gp |
武器特殊能力 |
市价 |
拒马 |
+1加值 |
狂怒 |
+1加值 |
宏亮 |
+1加值 |
震慑 |
+1加值 |
爆破 |
+2加值 |
征服 |
+2加值 |
权杖 |
市价 |
武装 |
15,000gp |
领袖 |
25,000gp |
奇物 |
市价 |
祝福绷带 |
10gp |
永恒口粮 |
350gp |
占卜道标 |
750gp |
爆破圆盘 |
900gp |
行军战鼓 |
1,000gp |
覆面迷彩 |
1,500gp |
医疗软膏 |
2,250gp |
锌白软膏 |
3,000gp |
重整号角 |
3,600gp |
便携式坑道 |
5,000gp |
Daern的便携帐篷 |
9,000gp |
丰饶号角 |
12,960gp |
暴雨宝珠 |
15,000gp |
次级骑士号角 |
18,000gp |
高等骑士号角 |
60,000gp |
旗帜 |
市价 |
锻造者之帜 |
4,000gp |
地精杀手之旗 |
8,000gp |
律法之旗 |
8,000gp |
奔马之帜 |
8,000gp |
亡者之旗 |
12,000gp |
医者之帜 |
14,000gp |
神恩之印 |
16,200gp |
魔法物品
大多数魔法物品的成本对于普通士兵来说太高。但是官员和精英部队都配给了魔法武器和盔甲,它们像其他D&D冒险中的魔法物品一样运作。
魔法盔甲特殊能力详述:
这些特殊能力可以被添加到至少有+1增强加值的盔甲上。
易旅(Easy Traveling):易旅盔甲可以使穿戴者在陆地上的行动变得更加轻松。穿戴者可以将中载视为轻载(忽略中载的最大敏捷加值,技能检定罚值和速度的降低)。这个能力只能用于降低负载,对盔甲本身造成的速度减少和罚值没有作用。
此外,每天穿戴者在进行避免非致命伤害的体质检定之前,可以连续行走10小时(参见PHB164页)。
微弱变化系灵光,CL5,制造魔法武器和盔甲,熊之忍耐,价格+1,500gp。
反击(Retaliation):有这种特殊能力的铠甲可以回击对你造成沉重打击的敌人,穿戴者每次受到超过10点的单次近战伤害时,就会对攻击者造成1d6点伤害。如果穿戴者因为一次近战攻击生命下降到0以下,那么这件铠甲对攻击者造成3d6点伤害。反击铠甲的伤害可以克服魔法伤害减免。
强烈塑能系灵光;CL9;制造魔法武器和盔甲;痛苦徽记;价格+3加值。
特殊盔甲和盾牌
以下是特殊盔甲和盾牌的说明:
传送甲(Armor of Transport):这件+2秘银胸甲一般配给给战斗中的闪电战部队。每天一次,穿戴者可以使用任意门法术。
中等咒法系灵光;CL7;制造魔法武器和盔甲;任意门;价格25300gp;制造成本12900gp+976XP
防空盾(Overhead Shield):这面+2大钢盾可以提供几乎完美的对空防御。每天一次,每天一次,这面盾牌的持有者可以召唤出一面防护来自天空攻击的力墙。力墙的半径是20英尺,离地5英尺高,随使用者的移动而移动。使用者必须保持专注来维持力墙,最多10个回合。当力墙存在时,使用者必须举起那只持盾的手臂。因此当力墙存在时,她不能得到盾牌的AC加值。
中等塑能系灵光;CL10;制造魔法武器和盔甲,力墙术;价格24170gp;制作成本12170gp+480XP。
纹章
纹章是一种特殊的魔法道具,可以添加在任何至少有+1增强加值的轻型盾牌,重型盾牌或塔盾上。要获得纹章的好处,盾牌持有者必须满足下列条件之一:
·拥有领导力专长;
·拥有一个或更多指挥官光环(见75页)
·被授予特定纹章的持有权利。授予者可能是一位领主,或是一位大祭司,或者是类似的统治者。DM对角色是否满足这一前提有最终的仲裁权利。
每个纹章盾都拥有一个每天使用一次的能力。任何满足先决条件之一的角色都能以一个自由动作激活纹章盾的魔力。除非另有说明,否则该能力只影响盾牌持有者。
盾牌上不能有超过一个的纹章。如果一个已有纹章的盾牌被加上了第二个纹章,那么第一个纹章就会消失。
制造一枚纹章
除了正常制造魔法物品的先决条件,一个纹章制造者必须至少满足一个上述能使用纹章的前提条件。
勇气(Courage):这枚纹章上描绘了一只突袭的雄狮。持有者在先攻检定上获得+1士气加值。每天一次,下令启动,盾牌会对持有者施展援助术。
微弱附魔系灵光;CL5;制造魔法武器和盔甲,援助术;价格4000gp。
凶暴(Ferocity):这枚纹章上描绘了一只冲刺的野猪。如果持有者有狂暴职业能力,那么持续时间增加1轮。每天一次,下令启动,盾牌会对持有者施展狂暴术(持续5轮)。
微弱附魔系灵光;CL5;制造魔法武器和盔甲,狂暴术;价格6000gp,
荣耀(Glory):这枚纹章饰有一轮红日从金色的原野上升起的图样。持有者在近战攻击伤害骰上获得+1士气加值。每天一次,下令启动,盾牌会对持有者施展英雄气概(持续5分钟)。
微弱附魔系灵光;CL5;制造魔法武器和盔甲,英雄气概;价格11000gp。
光荣(Honor):这枚纹章饰以一只高贵的雄鹿。持有者对有混乱描述符的法术获得+1士气加值。每天一次,下令启动。盾牌将以持有者为中心,施展秩序之怒。
中等塑能系灵光;CL8;制造魔法武器和盔甲,秩序之怒;价格12000gp。
启示(Insight):这枚纹章饰有飞翔的猫头鹰,持有者在侦查检定上获得+2增强加值。每天一次,下令启动,盾牌会对持有者施展识破隐形法术。
微弱预言系灵光;CL3;制造魔法武器和盔甲,识破隐形;价格5000gp。
坚守(Valiant Defense):这枚纹章饰有一座石塔,持有者AC会获得+1偏斜加值。每天一次,下令启动。盾牌会对持有者30尺范围内的指定生物施展护卫他人法术(持有者视为施法者)。当此效果生效时,持有者会失去盾牌提供的偏斜加值。
微弱防护系灵光;CL3;制造魔法武器和盔甲,护卫他人;价格6000gp。
魔法武器特殊能力
这些特殊能力可以被添加到至少有+1增强加值的武器上。
拒马(Chargebreaker):这个特殊能力只能被添加到可以对抗冲刺的武器上(如长矛)。任何冲刺中的生物,如果被拒马武器击中。就必须通过DC14的强韧检定,否则就会被击倒。
微弱塑能系灵光;CL5;制造魔法武器或盔甲,怪物晕眩术;价格+1加值。
爆破(Explosive):这个属性只能添加到弹药上。弹药击中目标后会爆炸,并对目标造成1d6火焰伤害。每个在爆炸中心10尺范围内的生物也会受到1d6火焰伤害(反射DC14,通过则无效)。
微弱塑能系灵光;CL5;制造魔法武器和盔甲,火球术;价格+2加值。
狂怒(Fury):如果持有者在狂暴中,具有该属性的武器可以造成额外1d6点伤害。
微弱附魔系灵光;CL5;制造魔法武器和盔甲,狂暴术;价格+1加值。
宏亮(Resounding):只有近战武器能有宏亮的特殊能力。当成功击中目标时,宏亮武器发出深沉而清亮的钟声,穿过战场的喧哗,鼓舞持有者的盟友。当宏亮武器的持有者击中一个敌人时,30尺范围内的盟友在攻击骰和对抗恐惧的豁免骰上获得+1士气加值。
强烈附魔系灵光;CL11;制造魔法武器和盔甲,祝福术;价格+1加值。
征服(Subjugating):除了造成肉体上的损伤,征服武器还会造成士气上的伤害。被征服武器击中的敌人必须通过一个DC20的意志检定,否则会陷入战栗(shaken),持续5轮。已经战栗的敌人会陷入惊惧(frightened)。多次被征服武器击中的效果不叠加,这个能力是影响心灵的恐惧效果。
中等死灵系灵光;CL7;制造魔法武器或盔甲,恐惧术;价格+2加值。
震慑(Stunning):这个属性只能添加到造成钝击伤害的弹药上,如弹射器的石弹。被震慑武器击中的敌人会被震慑1轮(强韧豁免DC13.通过则无效)。
微弱塑能系灵光;CL5;制造魔法武器和盔甲,音鸣爆;价格+1加值。
权杖
武装(Arming):这支精金权杖可以允许持有者将一套武装储存起来,并在一瞬间召回到身上。当持有者全副武装的时候,权杖可以立即移除她的武器和盔甲,并用魔力将其保存在权杖之内。此后,持有者可以随时将她的武装召唤到身上。如果持有者在穿着盔甲或者持有武器的情况下唤回权杖内的武装,那么现在穿着的武装会与权杖内的武装呼唤。将盔甲和武器储存进权杖或召回都是标准动作。
中等变化系灵光;CL10;制作权杖,缩物术;价格15000gp。
领袖(Leadership):只要持有者携带这根饰有黄金的秘银手杖,他的领导力点获得+2增强加值。每天一次,他可以在重整检定上获得+5加值(见73页)。每周一次,这支权杖可以创造一个指挥帐篷。帐篷内不受恶劣的天气影响,如极端的冷热和风雨。帐篷是一个合适的军事指挥所,内部有一张帐篷附近半径10英里的细节地图。帐篷持续时间长达24小时,时间结束时内部所有东西(但不包括里面的人)会随着帐篷一起消失。
强大咒法系,变化系,预言系灵光;CL12;制造权杖;鹰之威仪,强效造物术,探知。价格25000gp。
奇物
爆破圆盘(Blast Disk):这个物品看起来像是一个8英寸半径的黑色圆盘。它可以设定为接近引爆或定时引爆两个模式。不论在哪个模式下,一旦爆炸,就会对在10英尺范围内的所有物品和生物造成5d6点伤害(反射DC14减半)。
如果设定为接近引爆,爆破圆盘必须被安置在战场上的一个方格内。接下来如果有小型或更大的生物进入此方格(无论在地面上,或是5尺以下的空中),都会触发圆盘爆炸。该生物在爆炸中反射豁免承受-2罚值。
爆破圆盘也可以设置为定时爆炸,最多设置为10轮后爆炸。
微弱塑能系灵光;CL5;制造奇物,火球术;价格900gp。
祝福绷带(Blessed Bandage):这条急救用绷带可以用于救助濒死的人。以一个标准动作,可以用祝福绷带将濒死者立刻稳定(但不回复伤害)。
微弱咒法系灵光;CL3;制造奇物,治疗微伤;价格10gp。
覆面迷彩(Camouflage Paint):这种胶状物质装在一个3英寸直径,1英寸深的小罐中,每瓶可以使用五次。使用者可以用一个标准动作将迷彩涂到他的脸上,之后,使用者的皮肤,服装和装备和四周的环境融为一体,这给予他的躲藏检定+5环境加值,但只在他不移动的时候生效。覆面迷彩的效果持续2小时。
微弱变化系灵光;CL3;制造奇物,易容术;价格1500gp;重量1/2磅。
Daern的便携帐篷(Daern’s Instant Tent):这个物品似乎是折叠成一个小三角的一块帆布。说出命令词句激活时,它扩展成一顶20平方英尺的帐篷。帐篷内气候温和,如同李欧蒙的小屋。有八名中型生物的床位,以及一个配烟囱的火盆。帐篷有10火抗,10电抗,10酸抗,并且免疫寒冷。
中等咒法系;CL7;制造奇物,;李欧蒙小屋;价格9000gp。
行军战鼓(Drums of Marching):这对战鼓附带了一根背带,让它能够挂在一个类人生物的前面。角色需要通过一个DC15的表演(打击乐器)检定才能演奏这对鼓。在120尺内的生物避免非致命伤害的体质检定获得+4加值(见PHB164页)。使用该鼓不影响表演者的速度。
微弱变化系灵光;CL1;制造奇物,大步奔行;价格1000gp。
永恒口粮(Everlasting Rations):这个小皮袋里装着足够一个中型生物食用一天的口粮。每天早晨,小皮带内会神奇地出现新一天的口粮。
微弱咒法系灵光;CL9;制造奇物;李欧蒙秘藏箱;价格350gp。
医疗软膏(Healing Salve):这种油腻,黄色果冻状的物质,装在一个直径3英寸,2英寸深的小罐中。消耗一次使用次数能治疗1d8+1点伤害(如同治疗轻伤),消耗两次使用次数能治疗2d8+3点伤害(如同治疗中度伤),消耗三次使用次数能治疗3d8+5点伤害(如同治疗重伤)。不管一次使用多少药膏,每次使用药膏都是一个标准动作,每个罐子里都装有足够使用10次的药膏。
微弱咒法系灵光;CL5;制造奇物,治疗重伤;价格2250gp;1磅。
丰饶号角(Horn of Plenty):这个号角一周可以吹响一次,创造一个英雄宴法术的效果。英雄宴可以供给12人享用。
强烈咒法系灵光;CL12;制造奇物,英雄宴;价格12960gp。
重整号角(Horn, Rallying):每天两次,持有者在进行重整检定时可以吹响此号角。任何使用此号角者在尝试重整检定时可以获得+10加值。
中等附魔系灵光;CL10;制造奇物,移除恐惧;价格3600gp。
骑士号角(Horn of the Rider):这个弯号角上面雕刻着骑士冲进战场的图案。每日三次,持有者可以尝试一个DC15的表演(管乐器)检定来创造一个或者更多的由力场组成的骑士。如果检定失败,不会召唤出骑士,但依旧算入号角每日的使用次数。
一支次级骑士号角召唤出单个的力场骑士(如同灵体突击者法术,见128页),骑士的攻击加值为+5,造成2d8+2点伤害。
一支高等骑士号角召唤出三个骑士(如同灵体骑队法术,见127页)。每个骑士的攻击加值都为+11,造成2d8+4点伤害。
中等塑能系(次级)或强烈塑能系(高等)灵光;CL6(次级)或CL12(高等);制造奇物,灵体突击者(次级)或灵体骑队(高等);价格18000gp(次级)或60000gp(高等)。
暴雨宝珠(Orb of Showers):这颗直径8英寸的玻璃球类似,但远远弱于天变宝珠(Orb of Storms,见DMG243页)。每周一次,持有者可以在以他为中心半径2英里的范围内召唤降雨(参见DMG94页来了解下雨的影响)。这场降雨持续24小时。暴雨宝珠在室内或地下没有效用。
寒冷气候下,暴雨宝珠会创造出雨夹雪而不是雨。
强烈变化系灵光;CL13;制造奇物,控制天气;价格15000gp。
锌白软膏(Philosopher’s Wool):这种厚重,奶油状的软膏可以让涂抹者免受炎热天气的威胁和火焰伤害。要使用这种软膏,使用者必须将她的脸,脖子和任何暴露在外的皮肤都抹满。它能完全使生物免收炎热天气(90到110华氏度)的影响。并且在严重炎热天气(110华氏度以上)下给予强韧豁免+5环境加值用于对抗天气。此外,这些豁免只需每小时进行一次而不是10分钟进行一次。最后,锌白软膏还能保护生物免受60点火焰伤害。锌白软膏的效果会在24小时后,或吸收60点火焰伤害后失效。一瓶直径3英寸,深1英寸的锌白软膏可以使用5次。
微弱防护系灵光;CL5;制造奇物,忍受元素伤害,防护能量伤害;价格3000gp;1/2磅。
便携式坑道(Portable Foxhole):放在一个平面上时,这张圆形的帆布块会创造出一个5尺见方,3尺深的坑道。它提供对远程攻击的掩蔽。当坑道关闭时,在坑道中遗留的物品会出现在顶部平坦的表面上,因为便携式坑道不是一个异次元储存空间。
微弱变化系灵光;CL5;制造奇物,地动术;价格5000gp。
占卜道标(Scrying Beacon):这个钮扣大小的物品通常用乌木或黑玉制成。一个施法者只要花费一分钟使自己与道标协调,下一个施展的锐耳术/鹰眼术范围扩展到1英里。一旦这个能力被使用,这个道标就会陷入休眠,直到下一次同调。
微弱预言系灵光;CL5;制造奇物,锐耳术/鹰眼术;750gp。
旗帜
旗帜可以指引一支军队。这种奇物会给予持有者以好处,除非另有说明,否则持有者30尺范围内的所有盟友都可以获得这个好处。
旗帜需要双手来使用,所以只有两只手的持有者不能使用武器和盾牌。某些情况下,旗帜能安装在武器上,那柄武器可以在战斗中正常使用。
旗帜是军事力量的重要组成部分,即使没有魔法力量的旗帜,也能提供给在它指引下的部队一种荣耀感和和忠诚感。所以它们同样有重要的战略价值。
如果一个旗手在战斗中倒下,所有旗帜上魔法带来的好处立刻消失。如果在一轮内没有新的盟友去举起旗帜,所有之前在这面旗帜上获得益处的部队都必须做一个士气检定(见72页)。如果游戏中没有使用士气规则,那么这面倒下旗帜的追随者必须通过一个DC20的意志检定,否则战栗一轮。
律法之旗(Banner of Law):在这面旗帜下,命令高于一切。30尺范围内所有盟友都视为被防护混乱保护。类似的旗帜还有防护秩序,防护邪恶,防护善良的旗帜。
中等防护系灵光;CL6;制造奇物,反混乱法阵;价格8000gp。
地精杀手之旗(Banner of the Goblin’s Bane):在这面旗帜下团结了厌恶地精的种族。30尺范围内所有盟友,对类地精生物的伤害投骰+2.
其他类似的旗帜也存在,分别指定不同的敌人种类或亚种。包括兽人,巨人还有不死生物。
微弱咒法系;CL5;制造奇物,一级召唤怪物;价格8000gp。
亡者之旗(Banner of the Unliving):这面旗帜的背景是午夜蓝,描绘着骨白色的骷髅。在30尺范围内的所有不死生物盟友获得+2驱散抗力,这个驱散抗力和已有的驱散抗力叠加。
中等死灵系灵光;CL9;制造奇物,亵渎术;价格12000gp。
锻造者之帜(Forgehome Standard):这面旗帜通常为矮人使用--尤其是在与巨人的战争中,旗帜的好处适用于30尺范围内所有的盟友。范围内的所有盟友在面对巨人时AC获得+2闪避加值,这个加值和矮人与巨人战斗时的奖励叠加。在能看到巨人的时候,这面旗帜还能在士气检定上给予+2加值。
中等附魔系灵光;CL7;制造奇物,制作者必须是矮人;价格4000gp。
医者之帜(Healer’s Standard):这面旗帜上有着平和的标志,保护着旗手和她的伙伴们,通常是医疗师和战地护士。持有者和她30尺内手无寸铁的盟友都会受到一个圣域术(见PHB274页)的影响;任何尝试攻击她们的对手必须通过一个DC16的意志豁免,否则无法攻击。
中等防护系灵光;CL7;制造奇物,法术升阶,圣域术;价格14000gp。
神恩之印(Sign of the Favored):这面旗帜的设计相对简单,通常使用代表所属国家的颜色,装饰着幸运、勇气、或战争之神的徽记。每日三次,旗手可以通过对神灵的祷告。让30尺范围内的所有盟友在攻击,伤害,豁免,技能检定的投骰上都获得+1幸运加值,持续5轮。
微弱附魔系灵光;CL5;制造奇物,祈祷术,价格16200gp。
奔马之帜(Standard of the Galloping Steed):这面旗帜上绣着一匹冲刺的骏马,通常被装在长枪的末端。旗帜上彩色的飘带会随着冲锋而散开。当冲刺时,旗手和30尺内所有冲刺的盟友都在攻击检定上获得+2加值。
中等塑能系;CL8;制造奇物,召唤坐骑;价格8000gp。